Kekurangan Realitas Virtual saat ini di kasino
Selama permainan yang berkepanjangan di dunia VR, keluhan fisik juga bisa muncul dengan sendirinya. Keluhan paling umum adalah mual dan disorientasi. Mual ini bisa dibandingkan dengan mabuk perjalanan. Disorientasi ini seperti pengalaman ketika Anda keluar di siang hari setelah sore di bioskop yang gelap.
Psikolog dan mata lainnya memiliki lebih banyak kekurangan dalam studi mereka. Sebagian besar dapat dicegah oleh pemain dengan akal sehat dan perlengkapan yang baik. Headphone yang baik dan volume yang dapat diterima, misalnya, mencegah kerusakan pendengaran. Masalah potensial lainnya yang teridentifikasi termasuk gangguan tidur dan makan akibat bermain terlalu lama dikombinasikan dengan perubahan cahaya pada gambar.
Manfaat
Di sisi lain, banyak keuntungan yang akan meningkat di masa mendatang. Seperti yang disebutkan, pengalaman gim ini jauh lebih intens. Saran dari lingkungan perjudian yang hampir realistis menyanjung mata dan telinga. Sudah ada game yang bisa kamu mainkan bersama dengan orang lain. Kemungkinan masa depan hanya bergantung pada teknologi dan investasi.
Karena semakin banyak pemain memilih realitas virtual, kasino akan memperkenalkan lebih banyak kemungkinan baru. Maka Anda mungkin bisa benar-benar masuk ke dunia buatan, alih-alih harus memilih avatar. Pada saat itu, Anda mungkin juga dapat membeli kursi VR dengan harga yang terjangkau, dan bau, sentuhan, dan rasa dimungkinkan. Kehilangan diri Anda dalam matriks seperti ‘tukang potong rumput’ hanyalah sebuah langkah kecil.
Informasi lebih lanjut:
Kalimat terakhir mengacu pada dua film tentang virtual reality, The Matrix dan Lawnmomer Man. Film lain dengan referensi VR termasuk Minority Report, Tron, Iron Man, dan Ready Player One
Buku Stanley Grauman Weinbaum tahun 1935 berjudul “Pygmalion’s Spectacles” berkisah tentang kacamata yang dapat menggambarkan realitas fiksi. Kacamata ajaib memberikan pengalaman virtual yang realistis dengan semua indra (edisi pertama asli di Wonder Stories nr 6 pdf).
Apakah Anda ingin tahu lebih banyak tentang Virtual Reality (sejarah, perkembangan dan statusnya saat ini)?
Pada tahun 2018, buku ‘Virtual Reality and Augmented Reality Myths and Realities’ diterbitkan. Beberapa penulis berkontribusi padanya yang telah mendapatkan taji mereka di beberapa bidang. Pengeditan terakhir dilakukan dengan Bruno Arnaldi, Pascal Guitton dan Guillaume Moreau.
Dalam serial ‘Essential Knowledge’, buku ‘Virtual Reality’, karangan Samuel Greengard, diterbitkan MIT Press pada 2019
Kedua buku tersebut menunjukkan bahwa selain Virtual Reality, Augumented Reality dan Mixed Reality (dapat) memainkan peran penting dalam kasino dan kehidupan sehari-hari. Definisi Augumented Reality adalah: versi realitas yang ditingkatkan, dengan menggunakan teknologi untuk meletakkan lapisan di atas gambar pada perangkat (misalnya smartphone). Contoh yang bagus adalah kampanye Albert Heijn dengan dinosaurus berakhir. Selain itu, dinosaurus berjalan di atas furnitur Anda sendiri di rumah melalui ponsel cerdas.